กระดาษกราฟพิมพ์ได้

กระดาษแผนที่ตารางหกเหลี่ยม

ตารางหกเหลี่ยมที่ระบุตัวเลขตามแถวและคอลัมน์ รากฐานของกระดาษแผนที่สำหรับบอร์ดเกมสงครามและการผจญภัยแบบ Hexcrawl

ดาวน์โหลด PDF
ดาวน์โหลด PDF

วิธีพิมพ์ กระดาษแผนที่ตารางหกเหลี่ยม

  1. เลือกประเภทกระดาษ

    เลือก กระดาษแผนที่ตารางหกเหลี่ยม จากรายการ ระบบจะเปิดแบบพร้อมขนาดมาตรฐานที่ตั้งไว้ให้ทันที

    เลือก กระดาษแผนที่ตารางหกเหลี่ยม ในรายการประเภทกระดาษ
  2. ปรับแต่งการตั้งค่า

    เลือกขนาดกระดาษ ขนาดตาราง และการวางแนว พร้อมปรับแต่งสี ระยะขอบ และอื่นๆ ได้ตามใจ

    การตั้งค่าสำหรับ กระดาษแผนที่ตารางหกเหลี่ยม: ขนาดกระดาษ ขนาดตาราง และการวางแนว
  3. ดาวน์โหลดหรือพิมพ์

    ดาวน์โหลดไฟล์ PDF ที่พร้อมใช้งาน หรือสั่งพิมพ์จากหน้าเว็บที่มาตราส่วน 100% ได้ทันที

    ตัวอย่าง กระดาษแผนที่ตารางหกเหลี่ยม พร้อมปุ่มดาวน์โหลด PDF และปุ่มพิมพ์

ทำไมต้องตารางหกเหลี่ยม และทำไมต้องมีตัวเลข

บนตารางสี่เหลี่ยม การเดินทะแยงมุมมีระยะทางไกลกว่าการเดินเป็นเส้นตรง ทำให้ต้องมีกฎพิเศษมารองรับ แต่บนตารางหกเหลี่ยม ช่องรอบข้างทุกช่องมีระยะห่างเท่ากันหมด การเคลื่อนที่ทั้ง 6 ทิศทางจึงยุติธรรมเท่าเทียมโดยไม่ต้องมีข้อยกเว้น นี่คือเหตุผลที่วอร์เกมเริ่มนำตารางหกเหลี่ยมมาใช้ตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1960 และยังคงใช้อยู่จนถึงปัจจุบัน

การระบุพิกัดด้วยเลขสี่หลัก—คอลัมน์ตามด้วยแถว—เป็นธรรมเนียมที่สืบทอดมาจากเกมเหล่านั้น ทำให้เนื้อเรื่องสามารถระบุได้ชัดเจน เช่น "สะพานที่ช่อง 1207" ซึ่งหมายถึงช่องใดช่องหนึ่งบนแผนที่อย่างแม่นยำ และเปลี่ยนภาพวาดธรรมดาให้กลายเป็นกระดานเกมที่เล่นได้จริง

การวาดแผนที่

ช่องหกเหลี่ยมขนาดใหญ่สำหรับกระดานเชิงยุทธวิธี และช่องขนาดเล็กสำหรับแผนที่ระดับทวีป

  • แคมเปญ Hexcrawl — ตามธรรมเนียมดั้งเดิม หนึ่งช่องหกเหลี่ยมจะเท่ากับระยะทาง 6 ไมล์
  • บอร์ดเกมสงคราม — แสดงภูมิประเทศ หน่วยรบ และระบบพิกัดตัวเลขสำหรับอ้างอิงตำแหน่ง
  • แผนที่การเดินทางในเกม RPG — แผนที่สำรวจดินแดนรกร้างสไตล์คลาสสิก
  • การทำเกมต้นแบบแนวกลยุทธ์ — สำหรับทดสอบระบบเกมก่อนเริ่มทำงานภาพจริง
  • วางแผนภูมิประเทศและการตั้งถิ่นฐาน — ช่องหกเหลี่ยมในสมุดบันทึกสร้างโลกจำลอง (Worldbuilding)

กระดาษทุกแผ่นเปิดให้ใช้ฟรี ปรับแต่งได้ และพิมพ์ออกมาได้ขนาดตรงตามมาตราส่วนจริง

คำถามที่พบบ่อย

ระบบการระบุตัวเลขบนช่องหกเหลี่ยมนับอย่างไร?

ใช้เลขสี่หลัก: สองหลักแรกระบุคอลัมน์ และสองหลักหลังระบุแถว โดยเริ่มนับจากมุมบนซ้าย ตัวอย่างเช่น ช่อง 0304 คือคอลัมน์ที่สาม แถวที่สี่ ซึ่งเป็นระบบเดียวกับที่วอร์เกมกระดานส่วนใหญ่ใช้

ควรใช้ช่องหกเหลี่ยมขนาดเท่าใด?

ขนาดประมาณ 12 ถึง 15 มม. เหมาะสำหรับแผนที่แคมเปญ และขนาด 25 มม. (1 นิ้ว) หากต้องวางหุ่นจำลองหรือเบี้ยลงในช่อง ทั้งนี้ระบบจะไม่พิมพ์ตัวเลขหากขนาดเล็กกว่า 7 มม. เพราะจะอ่านยากเกินไป

หนึ่งช่องหกเหลี่ยมเท่ากับ 6 ไมล์เสมอไปหรือไม่?

นั่นเป็นอัตราส่วนดั้งเดิมของแนว Hexcrawl ซึ่งอิงจากระยะที่คณะเดินทางทั่วไปสามารถเดินเท้าได้ประมาณวันละหนึ่งช่อง แต่เป็นเพียงธรรมเนียมปฏิบัติไม่ใช่กฎตายตัว คุณสามารถกำหนดอัตราส่วนเองแล้วจดบันทึกลงบนแผ่นแผนที่ได้เลย