Hex-Kartenpapier
Ein Raster aus Hexfeldern, zeilen- und spaltenweise nummeriert: die Kartengrundlage für klassische Wargames und Hexcrawl-Kampagnen.
Ein Raster aus Hexfeldern, zeilen- und spaltenweise nummeriert: die Kartengrundlage für klassische Wargames und Hexcrawl-Kampagnen.
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Auf einem quadratischen Raster ist ein diagonaler Schritt weiter als ein gerader, was Sonderregeln erfordert. Auf einem Hex-Raster ist jedes Nachbarfeld gleich weit entfernt, sodass Bewegungen in alle sechs Richtungen ohne Ausnahmen fair bleiben. Aus diesem Grund setzten Wargames ab den 1960er-Jahren auf Hexfelder und behielten sie bei.
Die vierstellige Nummerierung – Spalte, dann Zeile – ist die bewährte Konvention dieser Spiele. So kann ein Szenario exakt „die Brücke bei 1207“ vorgeben und genau ein bestimmtes Feld auf der Karte meinen, wodurch aus einer Zeichnung ein bespielbares Spielfeld wird.
Große Hexfelder für taktische Pläne, kleine Felder für ganze Kontinente.
Jedes Blatt hier ist kostenlos, anpassbar und druckt im exakten Maßstab.
Vierstellig: zwei Ziffern für die Spalte, zwei für die Zeile, gezählt von oben links. Feld 0304 liegt in der dritten Spalte und vierten Zeile – genau wie in den meisten Hex-Wargames.
Etwa 12 bis 15 mm für Kampagnenkarten, 25 mm, wenn Figuren oder Marker im Feld stehen sollen. Unter etwa 7 mm werden keine Nummern mehr gedruckt, da sie nicht mehr lesbar wären.
Das ist der traditionelle Hexcrawl-Maßstab, da eine Gruppe zu Fuß etwa ein Hexfeld pro Tag zurücklegt. Das ist jedoch nur eine Konvention – legen Sie Ihren eigenen Maßstab fest und notieren Sie ihn auf dem Bogen.