Papel com Mapa Hexagonal
Um campo de hexágonos numerados por coluna e linha: a base perfeita para wargames de tabuleiro e campanhas de hexcrawl.
Um campo de hexágonos numerados por coluna e linha: a base perfeita para wargames de tabuleiro e campanhas de hexcrawl.
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Em uma grade quadrada, o movimento diagonal é mais longo que o ortogonal, exigindo regras específicas para compensar a diferença. Em uma grade hexagonal, todos os vizinhos estão à mesma distância, tornando o movimento uniforme nas seis direções sem exceções. É por isso que os wargames adotaram os hexágonos na década de 1960 e nunca mais olharam para trás.
A numeração de quatro dígitos — coluna e depois linha — é a convenção clássica desses jogos. Ela permite que um cenário descreva "a ponte em 1207" e aponte para um único hexágono no mapa, transformando um simples desenho em um tabuleiro jogável.
Hexágonos grandes para um tabuleiro tático, pequenos para um continente inteiro.
Todas as folhas são gratuitas, personalizáveis e impressas na escala exata.
Com quatro dígitos: dois para a coluna e dois para a linha, contando a partir do canto superior esquerdo. O hexágono 0304 corresponde à terceira coluna e à quarta linha — o mesmo padrão usado pela maioria dos wargames hexagonais.
Cerca de 12 a 15 mm para um mapa de campanha e 25 mm se miniaturas ou marcadores precisarem caber dentro do hexágono. Abaixo de cerca de 7 mm, os números deixam de ser impressos para não perderem a legibilidade.
Essa é a escala tradicional de hexcrawl, adotada porque um grupo a pé percorre cerca de um hexágono por dia. É apenas uma convenção, não uma regra — defina a sua e anote-a na folha.