Kertas Peta Heksagon
Ruangan heksagon yang dinomborkan mengikut lajur dan baris: asas kertas peta untuk permainan perang papan dan kempen hexcrawl.
Ruangan heksagon yang dinomborkan mengikut lajur dan baris: asas kertas peta untuk permainan perang papan dan kempen hexcrawl.
Pilih Kertas Peta Heksagon daripada senarai. Ia dibuka dengan saiz biasa sedia ditetapkan.
Pilih saiz kertas, grid dan orientasi. Bahagian sesuaikan menyediakan pilihan warna, margin dan banyak lagi.
Muat turun PDF yang sedia ada, atau cetak terus dari halaman pada skala 100%.
Pada grid segi empat sama, pergerakan menyerong adalah lebih jauh berbanding pergerakan lurus, menuntut peraturan khusus untuk menentukannya. Pada grid heksagon, setiap petak bersebelahan mempunyai jarak yang sama, menjadikan pergerakan adil ke semua enam arah tanpa pengecualian. Itulah sebabnya permainan perang mula beralih kepada heksagon sekitar 1960-an dan kekal menggunakannya hingga kini.
Penomboran empat digit — lajur, diikuti baris — merupakan kelaziman daripada permainan tersebut. Ini membolehkan senario menyatakan "jambatan di 1207" yang merujuk tepat kepada satu heksagon di atas peta, mengubah lukisan biasa menjadi papan permainan yang boleh dimainkan.
Heksagon besar untuk papan taktikal, heksagon kecil untuk keseluruhan benua.
Setiap helaian di sini percuma, boleh dilaras dan dicetak pada skala yang tepat.
Empat digit: dua digit untuk lajur, dua digit untuk baris, dikira dari sudut kiri atas. Heksagon 0304 merujuk kepada lajur ketiga, baris keempat — skema sama yang digunakan oleh kebanyakan permainan perang heksagon.
Kira-kira 12 hingga 15 mm untuk peta kempen, 25 mm jika miniatur atau penanda perlu diletakkan di dalam heksagon. Nombor tidak dicetak di bawah saiz 7 mm kerana sukar untuk dibaca.
Itu merupakan skala hexcrawl tradisional, dipilih kerana kumpulan pengembara boleh merentasi sekitar satu heksagon sehari dengan berjalan kaki. Ini hanyalah kelaziman, bukan peraturan tetap — tentukan skala anda sendiri dan catatkan pada helaian.