Hexový papír na mapy
Síť šestiúhelníků očíslovaných podle sloupců a řádků: mapový podklad, na kterém stojí deskové wargames i hexcrawl kampaně.
Síť šestiúhelníků očíslovaných podle sloupců a řádků: mapový podklad, na kterém stojí deskové wargames i hexcrawl kampaně.
Zvolte Hexový papír na mapy ze seznamu. Otevře se s obvyklým výchozím nastavením.
Zvolte formát papíru, mřížku a orientaci. V podrobném nastavení upravíte barvy, okraje a další.
Stáhněte si hotové PDF nebo tiskněte přímo ze stránky v měřítku 100 %.
Na čtvercové síti je úhlopříčný pohyb delší než přímý, takže pravidla musí složitě řešit, jak ho počítat. V hexové síti mají všichni sousedé stejnou vzdálenost, takže pohyb je spravedlivý ve všech šesti směrech i bez výjimek. Přesně proto wargaming v 60. letech přešel na hexy a už u nich zůstal.
Čtyřmístné číslování – nejprve sloupec, poté řádek – je zažitým standardem z těchto her. Scénář pak může jednoduše odkázat na „most na pozici 1207“ a přesně zacílit konkrétní pole, což obyčejný nákres promění v hratelný herní plán.
Velké hexy se hodí na taktický plán, malé pro celý kontinent.
Každý list je zdarma, plně nastavitelný a tiskne se v přesném měřítku.
Čtyřmi číslicemi: dvě pro sloupec, dvě pro řádek, počítáno z levého horního rohu. Hex 0304 tedy značí třetí sloupec a čtvrtý řádek – stejný systém využívá většina hexových válečných her.
Zhruba 12 až 15 mm pro mapu kampaně a 25 mm, pokud se do hexu mají vejít figurky nebo žetony. Pod hranicí přibližně 7 mm se čísla netisknou, protože by byla nečitelná.
Jde o tradiční hexcrawlové měřítko, zvolené proto, že družina pěšky urazí zhruba jeden hex za den. Je to ale pouhá zvyklost, nikoli pravidlo – zvolte si vlastní měřítko a poznamenejte si ho na list.