Hexrutepapper
Ett rutnät av hexagoner, var och en numrerad efter kolumn och rad: kartpappret som brädspel och hexcrawl-kampanjer byggs på.
Ett rutnät av hexagoner, var och en numrerad efter kolumn och rad: kartpappret som brädspel och hexcrawl-kampanjer byggs på.
Välj Hexrutepapper i listan. Det öppnas med standardstorleken förvald.
Välj pappersformat, rutnät och orientering. Under Anpassa finns färger, marginaler och mer.
Ladda ner en färdig PDF eller skriv ut direkt från sidan i 100 % skala.
På ett fyrkantsnät är ett diagonalt drag längre än ett rakt, vilket kräver specialregler för hur förflyttning ska räknas. På ett hexnät är avståndet till varje angränsande ruta exakt detsamma, vilket gör förflyttning rättvis i alla sex riktningar utan undantag. Det är därför krigsspel övergick till hexar under 1960-talet och aldrig såg tillbaka.
Den fyrsiffriga numreringen – kolumn följt av rad – är standarden från dessa spel. Den gör att ett scenario kan ange "bron vid 1207" och syfta på exakt en hex på kartan, vilket förvandlar en teckning till ett spelbart bräde.
Stora hexar för taktiska strider, små för en hel kontinent.
Alla papper här är gratis, anpassningsbara och skrivs ut i exakt skala.
Med fyra siffror: två för kolumnen och två för raden, räknat från det övre vänstra hörnet. Hex 0304 innebär den tredje kolumnen och fjärde raden – samma system som används i de flesta krigsspel.
Runt 12 till 15 mm för en kampanjkarta, och 25 mm om figurer eller markörer ska få plats inuti en hex. Siffrorna skrivs inte ut under cirka 7 mm eftersom de då inte längre går att läsa.
Det är den traditionella hexcrawl-skalan, vald för att en äventyrargrupp till fots hinner ungefär en hex per dag. Det är dock bara en konvention och ingen absolut regel – välj din egen skala och anteckna den på kartan.