Mappa a Esagoni Numerati
Una griglia di esagoni numerati per colonna e riga: la base ideale su cui costruire wargame da tavolo e campagne hexcrawl.
Una griglia di esagoni numerati per colonna e riga: la base ideale su cui costruire wargame da tavolo e campagne hexcrawl.
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Su una griglia a scacchi il movimento diagonale è più lungo di quello ortogonale, costringendo le regole a gestire questa differenza. Su una griglia esagonale, ogni casella adiacente si trova alla stessa distanza: il movimento risulta così uniforme in tutte e sei le direzioni senza eccezioni. È per questo che i wargame hanno adottato gli esagoni negli anni '60 senza più abbandonarli.
La numerazione a quattro cifre (colonna e poi riga) è la convenzione ereditata da quei giochi. Permette a uno scenario di indicare «il ponte a 1207» per identificare un esagono univoco sulla mappa, trasformando un semplice disegno in un vero tabellone di gioco.
Esagoni grandi per un tabellone tattico, piccoli per un intero continente.
Ogni foglio è gratuito, personalizzabile e si stampa in scala esatta.
A quattro cifre: due per la colonna e due per la riga, partendo dall'angolo in alto a sinistra. L'esagono 0304 corrisponde alla terza colonna e alla quarta riga: lo stesso schema adottato dalla maggior parte dei wargame.
Circa 12-15 mm per una mappa di campagna, 25 mm se all'interno dell'esagono devono trovare posto miniature o segnalini. Sotto i 7 mm circa i numeri non vengono stampati poiché risulterebbero illeggibili.
Questa è la scala tradizionale dell'hexcrawl, scelta perché un gruppo di avventurieri a piedi percorre circa un esagono al giorno. È solo una convenzione, non una regola: stabilisci la scala che preferisci e annotala sul foglio.