Papier z siatką heksagonalną
Siatka heksów ponumerowanych kolumnami i rzędami: fundament planszowych gier wojennych i kampanii hexcrawl.
Siatka heksów ponumerowanych kolumnami i rzędami: fundament planszowych gier wojennych i kampanii hexcrawl.
Wybierz Papier z siatką heksagonalną z listy. Otworzy się z domyślnie dobranym formatem.
Wybierz format papieru, rodzaj siatki i orientację. W opcjach dostosujesz kolory, marginesy i inne parametry.
Pobierz gotowy plik PDF lub wydrukuj go bezpośrednio ze strony w skali 100%.
Na siatce kwadratowej ruch po przekątnej jest dłuższy niż na wprost, przez co zasady muszą rozstrzygać, jak go traktować. Na siatce heksagonalnej każdy sąsiedni punkt leży w tej samej odległości, więc poruszanie się we wszystkich sześciu kierunkach jest równe bez wprowadzania wyjątków. Dlatego w latach 60. gry wojenne przeszły na heksy i nigdy z nich nie zrezygnowały.
Czterocyfrowa numeracja — kolumna, potem rząd — to konwencja wywodząca się z tamtych gier. Pozwala zapisać w scenariuszu „most na polu 1207”, wskazując dokładnie jeden heks na planszy, co zamienia zwykły rysunek w grywalne pole bitwy.
Duże heksy sprawdzają się na mapach taktycznych, małe przy tworzeniu całych kontynentów.
Każdy arkusz jest darmowy, w pełni edytowalny i zachowuje idealną skalę druku.
Czterema cyframi: dwiema dla kolumny i dwiema dla rzędu, licząc od lewego górnego rogu. Heks 0304 oznacza trzecią kolumnę i czwarty rząd — dokładnie tak, jak w większości heksagonalnych gier wojennych.
Około 12–15 mm na mapę kampanii, a 25 mm (1 cal), jeśli na heksach mają stać figurki lub żetony. Poniżej około 7 mm numeracja przestaje być drukowana, ponieważ staje się nieczytelna.
To tradycyjna skala w hexcrawlu, przyjęta dlatego, że drużyna pokonuje pieszo około jednego heksa dziennie. To tylko konwencja, a nie sztywna reguła — ustal własną skalę i zapisz ją na arkuszu.