Hex-kaart papier
Een veld vol zeshoeken, genummerd op kolom en rij: het kaartpapier waarop bordwargames en hexcrawl-campagnes zijn gebouwd.
Een veld vol zeshoeken, genummerd op kolom en rij: het kaartpapier waarop bordwargames en hexcrawl-campagnes zijn gebouwd.
Kies Hex-kaart papier in de lijst. Het opent direct met de standaardinstellingen.
Kies het papierformaat, het raster en de afdrukstand. Onder Aanpassen vind je kleuren, marges en meer.
Download de kant-en-klare PDF, of print direct vanaf de pagina op 100% schaal.
Op een vierkant raster is een diagonale beweging langer dan een rechte, waardoor extra spelregels nodig zijn. Op een hex-grid bevindt elke buur zich op exact dezelfde afstand, zodat beweging in alle zes richtingen gelijk is zonder uitzonderingen. Daarom stapten wargames in de jaren 60 over op zeshoeken en keken ze nooit meer terug.
De viercijferige nummering — eerst kolom, dan rij — is de vaste standaard uit die spellen. Zo kan een scenario spreken over "de brug op 1207" en exact één hex op de kaart bedoelen, waardoor een tekening verandert in een speelbaar bord.
Grote zeshoeken voor een tactisch bord, kleine voor een heel continent.
Elk vel is gratis, aanpasbaar en print precies op schaal.
Vier cijfers: twee voor de kolom, twee voor de rij, geteld vanaf linksboven. Hex 0304 is de derde kolom, vierde rij — hetzelfde systeem dat de meeste hex-wargames gebruiken.
Ongeveer 12 tot 15 mm voor een campagnekaart, 25 mm als er miniaturen of fiches in een hex moeten passen. Onder ongeveer 7 mm worden er geen nummers meer afgedrukt omdat ze dan onleesbaar worden.
Dat is de traditionele hexcrawl-schaal, gekozen omdat een groep te voet ongeveer één hex per dag aflegt. Het is een conventie, geen vaste regel — bepaal gerust je eigen schaal en noteer die op het vel.