Nyomtatható négyzethálós papír

Hex térkép papír

Oszlop- és sorszámmal ellátott hatszögrács: a táblás háborús játékok és a hexcrawl kampányok alapvető térképpapírja.

PDF letöltése
PDF letöltése

A(z) Hex térkép papír nyomtatása

  1. Válassza ki a papírt

    Válassza ki a listából: Hex térkép papír. Az oldal azonnal a megszokott méretbeállításokkal nyílik meg.

    Hex térkép papír kiválasztva a papírtípusok listájában
  2. Szabja testre

    Válassza ki a papírméretet, a rácsot és a tájolást. A testreszabás menüben a színek, margók és egyebek is módosíthatók.

    A(z) Hex térkép papír beállításai: papírméret, rács és tájolás
  3. Letöltés vagy nyomtatás

    Töltse le a kész PDF-et, vagy nyomtasson közvetlenül az oldalról 100%-os méretarányban.

    Hex térkép papír előnézete a PDF letöltése és a Nyomtatás gombokkal

Miért hatszögek, és miért számok?

Négyzethálós rácson az átlós lépés hosszabb az egyenesnél, így külön szabály kell arra, hogyan számoljuk. Hatszögrácson viszont minden szomszédos mező egyenlő távolságra van, ezért a mozgás mind a hat irányban következetes marad kivételek nélkül. Ezért tértek át a wargame-ek a hatszögekre az 1960-as években, és maradtak is mellettük.

A négyjegyű számozás – előbb az oszlop, majd a sor – ezeknek a játékoknak a bevett szokása. Ennek köszönhetően a forgatókönyvben elég annyit mondani, hogy „a híd az 1207-es mezőn”, és pontosan egyetlen hatszögre hivatkozunk, ami a rajzot valódi játéktáblává alakítja.

Térkép rajzolása

Nagyobb hexák a taktikai táblához, kisebbek egy egész kontinenshez.

  • Hexcrawl kampányok – a hagyomány szerint egy hex hat mérföld.
  • Táblás háborús játékok – terep, egységek és az azonosításukra szolgáló számozás.
  • Szerepjátékos utazási térképek – a klasszikus vadon térképe.
  • Stratégiai prototípusok – tesztjáték még a végleges grafika elkészülte előtt.
  • Terep- és településtervezés – hatszögek a világépítő jegyzetfüzetben.

Minden lap ingyenes, testreszabható és pontos méretarányban nyomtatható.

Gyakori kérdések

Hogyan működik a mezők számozása?

Négy számmal: kettő az oszlopnak, kettő a sornak, a bal felső saroktól számolva. A 0304-es mező a harmadik oszlop negyedik sora – ugyanez a rendszer működik a legtöbb hexás wargame-ben is.

Mekkora hexaméretet válasszak?

Kampánytérképhez 12–15 mm körüli, figurákhoz vagy jelzőkhöz pedig 25 mm-es méret javasolt. Nagyjából 7 mm alatt a számok már nem kerülnek rá a lapra, mert olvashatatlanná válnának.

Egy mező tényleg hat mérföld?

Ez a hagyományos hexcrawl lépték, mivel egy csapat gyalog nagyjából egy mezőt tesz meg naponta. Ez pusztán szokás, nem kőbe vésett szabály – határozd meg a saját léptékedet, és jegyezd fel a lapra.