Hex térkép papír
Oszlop- és sorszámmal ellátott hatszögrács: a táblás háborús játékok és a hexcrawl kampányok alapvető térképpapírja.
Oszlop- és sorszámmal ellátott hatszögrács: a táblás háborús játékok és a hexcrawl kampányok alapvető térképpapírja.
Válassza ki a listából: Hex térkép papír. Az oldal azonnal a megszokott méretbeállításokkal nyílik meg.
Válassza ki a papírméretet, a rácsot és a tájolást. A testreszabás menüben a színek, margók és egyebek is módosíthatók.
Töltse le a kész PDF-et, vagy nyomtasson közvetlenül az oldalról 100%-os méretarányban.
Négyzethálós rácson az átlós lépés hosszabb az egyenesnél, így külön szabály kell arra, hogyan számoljuk. Hatszögrácson viszont minden szomszédos mező egyenlő távolságra van, ezért a mozgás mind a hat irányban következetes marad kivételek nélkül. Ezért tértek át a wargame-ek a hatszögekre az 1960-as években, és maradtak is mellettük.
A négyjegyű számozás – előbb az oszlop, majd a sor – ezeknek a játékoknak a bevett szokása. Ennek köszönhetően a forgatókönyvben elég annyit mondani, hogy „a híd az 1207-es mezőn”, és pontosan egyetlen hatszögre hivatkozunk, ami a rajzot valódi játéktáblává alakítja.
Nagyobb hexák a taktikai táblához, kisebbek egy egész kontinenshez.
Minden lap ingyenes, testreszabható és pontos méretarányban nyomtatható.
Négy számmal: kettő az oszlopnak, kettő a sornak, a bal felső saroktól számolva. A 0304-es mező a harmadik oszlop negyedik sora – ugyanez a rendszer működik a legtöbb hexás wargame-ben is.
Kampánytérképhez 12–15 mm körüli, figurákhoz vagy jelzőkhöz pedig 25 mm-es méret javasolt. Nagyjából 7 mm alatt a számok már nem kerülnek rá a lapra, mert olvashatatlanná válnának.
Ez a hagyományos hexcrawl lépték, mivel egy csapat gyalog nagyjából egy mezőt tesz meg naponta. Ez pusztán szokás, nem kőbe vésett szabály – határozd meg a saját léptékedet, és jegyezd fel a lapra.