Papel para mapa hexagonal
Una cuadrícula de hexágonos numerados por columna y fila: la base sobre la que se construyen los wargames de tablero y las campañas de hexcrawl.
Una cuadrícula de hexágonos numerados por columna y fila: la base sobre la que se construyen los wargames de tablero y las campañas de hexcrawl.
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En una cuadrícula cuadrada, un movimiento en diagonal es más largo que uno recto, lo que obliga a crear una regla para resolverlo. En una cuadrícula hexagonal, cada casilla vecina está a la misma distancia, por lo que el movimiento es equitativo en las seis direcciones sin excepciones. Por eso los wargames adoptaron los hexágonos en los años 60 y nunca miraron atrás.
La numeración de cuatro dígitos (columna y luego fila) es la convención habitual de estos juegos. Permite que un escenario indique «el puente en 1207» y señale exactamente un hexágono del mapa, convirtiendo una simple ilustración en un tablero jugable.
Hexágonos grandes para un tablero táctico, pequeños para un continente entero.
Todas las hojas son gratuitas, configurables y se imprimen a escala exacta.
Con cuatro dígitos: dos para la columna y dos para la fila, contando desde la esquina superior izquierda. El hexágono 0304 corresponde a la tercera columna y cuarta fila, el mismo sistema que utiliza la mayoría de wargames hexagonales.
Alrededor de 12 a 15 mm para un mapa de campaña, o 25 mm si deben caber miniaturas o fichas dentro de cada casilla. Por debajo de unos 7 mm los números dejan de imprimirse, ya que no se leerían con claridad.
Esa es la escala tradicional del hexcrawl, elegida porque un grupo recorre aproximadamente un hexágono al día a pie. Es solo una convención, no una regla fija: define tu propia escala y anótala en la hoja.