Carta isometrica a punti
La griglia isometrica ridotta alle sole intersezioni: i punti guidano le angolazioni senza interferire con il disegno finale.
La griglia isometrica ridotta alle sole intersezioni: i punti guidano le angolazioni senza interferire con il disegno finale.
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La carta isometrica classica presenta tre serie di linee che si incrociano ovunque. È una tracciatura fitta su cui disegnare, e una scansione o una fotocopia dello schizzo rischia di mostrare più la griglia che il soggetto.
La carta a punti conserva soltanto i punti di intersezione di queste linee. Tutte le angolazioni necessarie restano disponibili — basta unire due punti adiacenti per allinearsi su un asse isometrico —, ma la pagina appare quasi pulita.
Scegli la puntinatura quando il disegno stesso è l'elaborato finale e non un semplice schizzo preparatorio.
Ogni foglio è gratuito, personalizzabile e si stampa in scala esatta.
La normale carta a puntini ha una griglia quadrata, con punti allineati su righe e colonne rette. La carta a punti isometrica sfasa ogni colonna successiva di mezzo passo, disponendo i punti su un reticolo triangolare a 60°.
Una spaziatura di 6 mm è lo standard ideale. Impostala uguale alla carta a linee isometriche se le usi entrambe, così da poter iniziare un disegno su un foglio e rifinirlo sull'altro.
Sì. Ogni punto rappresenta il vertice di una cella: una tessera 2:1 copre quindi due punti in larghezza e uno in altezza, la tipica proiezione usata nei videogiochi isometrici.