Papel isométrico de puntos
La cuadrícula isométrica reducida a sus intersecciones: los puntos guían los ángulos sin estorbar en el dibujo final.
La cuadrícula isométrica reducida a sus intersecciones: los puntos guían los ángulos sin estorbar en el dibujo final.
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Elige el tamaño de papel, la cuadrícula y la orientación. En Personalizar puedes cambiar colores, márgenes y más.
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El papel isométrico estándar consta de tres series de líneas que se cruzan por todas partes. Son demasiadas líneas de fondo para dibujar encima, y un boceto escaneado o fotocopiado puede mostrar más cuadrícula que dibujo.
El papel de puntos conserva únicamente los puntos donde convergerían esas líneas. Dispones de todos los ángulos necesarios (basta unir dos puntos adyacentes para trazar un eje isométrico), pero la página parece casi limpia.
Elige los puntos cuando el propio dibujo sea el resultado final y no solo un boceto de trabajo.
Todas las hojas son gratuitas, configurables y se imprimen a escala exacta.
El papel punteado común forma una cuadrícula cuadrada, con puntos en filas y columnas rectas. El papel de puntos isométricos desplaza cada dos columnas medio paso, lo que distribuye los puntos en una retícula triangular a 60°.
6 mm es una medida estándar muy cómoda. Iguala esta distancia a la del papel isométrico de líneas si combinas ambos, de modo que puedas empezar un dibujo en uno y terminarlo en el otro.
Sí. Cada punto representa una esquina de celda, por lo que una tesela 2:1 abarca dos puntos de ancho por uno hacia abajo, la proyección isométrica habitual en videojuegos.