Isometric Dot Paper
Ang isometric grid na pinasimple sa mga intersection nito: gabay ang mga tuldok sa anggulo nang hindi nakakasagabal sa natapos na guhit.
Ang isometric grid na pinasimple sa mga intersection nito: gabay ang mga tuldok sa anggulo nang hindi nakakasagabal sa natapos na guhit.
Piliin ang Isometric Dot Paper mula sa listahan. Bubukas ito na naka-set na sa karaniwang sukat.
Piliin ang laki ng papel, grid, at oryentasyon. Sa I-customize makikita ang mga kulay, margin, at iba pa.
I-download ang handang PDF, o mag-print diretso mula sa page sa 100% scale.
Ang karaniwang isometric paper ay binubuo ng tatlong hanay ng mga linyang nagkakasalubong. Masyadong makapal ang mga linyang guguhitan, at ang na-scan o na-photocopy na sketch ay baka mas litaw pa ang grid kaysa sa mismong idinrowing.
Tanging ang mga punto kung saan nagtatagpo ang mga linya ang pinapanatili ng dot paper. Nandiyan pa rin ang bawat anggulong kailangan mo — pagdugtungin lang ang dalawang magkatabing tuldok at nasa isometric axis ka na — ngunit halos malinis pa rin tingnan ang pahina.
Piliin ang mga tuldok kung ang mismong drowing ang pinal na output at hindi lang simpleng burador o working sketch.
Bawat sheet dito ay libre, naiaakma, at nagpi-print sa eksaktong sukat.
Ang karaniwang dot grid ay may square lattice — mga tuldok sa tuwid na row at column. Sa isometric dot paper naman, naka-usog nang kalahating hakbang ang bawat pangalawang column, kaya nakaposisyon ang mga tuldok sa triangular lattice sa anggulong 60°.
Magandang default ang 6 mm. Itugma ito sa isometric line paper kung pareho mo itong ginagamit, upang ang drowing na sinimulan sa isa ay madaling maituloy sa kabila.
Oo. Bawat tuldok ay kumakatawan sa sulok ng cell, kaya ang 2:1 tile ay sumasakop sa dalawang tuldok pahalang at isa pababa — ang karaniwang projection sa isometric game.