Jeu de la pipopipette à imprimer
De grands points sombres espacés d'un demi-pouce, 16 en largeur et 21 en hauteur : parfait pour une longue partie ou plusieurs manches rapides.
De grands points sombres espacés d'un demi-pouce, 16 en largeur et 21 en hauteur : parfait pour une longue partie ou plusieurs manches rapides.
Choisissez le format de papier, la grille et l'orientation. Les options avancées permettent de régler les couleurs, les marges et plus encore.
Jeu de la pipopipette à imprimer au format Lettre US, exactement comme à l'impression.
À tour de rôle, chaque joueur trace un trait horizontal ou vertical entre deux points voisins. Quiconque ferme le quatrième côté d'un carré y inscrit son initiale et doit rejouer un trait. Une fois tous les carrés fermés, le joueur qui en possède le plus l'emporte.
La page entière permet de disputer une longue partie. Pour aller plus vite, tracez un cadre autour d'une zone réduite — une grille de cinq cases sur cinq convient très bien aux plus jeunes — et jouez à l'intérieur.
Chaque feuille est gratuite, personnalisable et s'imprime à l'échelle exacte.
Le jeu se joue traditionnellement à deux, mais fonctionne aussi à trois ou quatre : chaque joueur note alors une initiale différente dans ses carrés ou utilise sa propre couleur.
Pour que la grille soit bien lisible et facile à jouer au crayon ou au feutre. La taille et l'espacement des points restent réglables si vous préférez une grille plus dense.
Évitez de tracer le troisième côté d'un carré, car cela l'offre directement à votre adversaire. En fin de partie, il est souvent judicieux de concéder une courte série de cases pour garder la main sur une chaîne plus longue.